AI 영상 제작 플랫폼 모픽(Morphic)이 개인 창작자용 도구에서 팀·기업 단위 협업 플랫폼으로 기능을 확장하며 지난 분기 매출이 9.3배 증가했다고 밝혔다. 개인 유료 창작자가 팀·기업 단위 유료 플랜으로 전환하고, 국내외 제작사가 엔터프라이즈 요금제를 도입한 결과다. AI 영상 제작이 개인 창작자의 짧은 실험 단계를 넘어 영화·광고·애니메이션 등 여러 인력이 참여하는 프로젝트로 이동하면서, 기획·제작·피드백·수정·예산 통제를 하나의 작업 환경에서 처리할 수 있는 플랫폼에 대한 수요가 늘고 있다는 설명이다.
협업·비용 관리 기능이 성장 견인
모픽은 이번 성장의 배경으로 캔버스에 도입한 세 가지 기능을 꼽았다. 화면과 타임스탬프를 기준으로 의견을 남길 수 있는 ‘댓글(Comments)’ 기능은 여러 제작자가 참여하는 프로젝트에서 소통 방식을 개선했다. ‘모델 액세스 제어(Model Access Controls)’는 조직별로 사용할 수 있는 AI 모델의 권한을 관리하도록 하며, ‘멤버별 크레딧 한도 설정(Member Credit Limits)’은 팀 구성원별 제작비 지출을 통제하는 역할을 한다. 이들 기능은 모픽이 운영하는 자체 인하우스 스튜디오에서 콘텐츠를 직접 제작하며 얻은 경험을 바탕으로 개발됐다.

자체 IP로 상용 제작 역량 입증
모픽은 인하우스 스튜디오를 통해 캐릭터·스타일의 일관성 유지와 장면 연결 기술을 자체 검증해왔다. 애니메이션 예고편 ‘DQN’은 조회수 200만회를 돌파했고, ‘파푸 익스프레스(Pappu Express)’, ‘라이츠 아웃(Lights Out)’, ‘문라이트 베일(Moonlight Veil)’ 등 오리지널 콘텐츠는 세계 AI 영화제(WAIFF), WAIFF Japan, 뭄바이 AI 영화제 등에서 수상했다. 이러한 성과는 모픽의 기술이 개인 창작 수준을 넘어 복잡한 상용 제작에도 대응할 수 있음을 보여주는 근거로 제시됐다. 아이젠버그, 한시간컴 등 국내외 제작사도 모픽의 엔터프라이즈 요금제를 도입한 것으로 전해졌다.
제이디 카나니(J.D. Kanani) 모픽 대표는 “모픽은 직접 검증한 실전 워크플로와 자체 오리지널 IP 제작 역량을 바탕으로 크리에이터와 글로벌 제작사가 신뢰하는 B2B 엔터프라이즈 영상 생태계를 지속적으로 확장해 제공할 것”이라고 말했다. 모픽은 자체 콘텐츠 제작 경험에서 나온 협업·권한 관리 기능을 계속 다듬으며 기업용 영상 제작 시장에서의 입지를 넓혀갈 계획이다.