중소벤처기업부가 창업 지원사업 심사에 AI 생성률과 표절 여부를 검증하는 ‘AI 검증모델’을 도입한다. 중기부는 8월 13일 이 같은 내용을 담은 2차 모두의 창업 프로젝트 추진계획을 발표했다. 신청은 8월 20일 시작해 10월 중 선발이 이뤄지며, 선발 인원은 일반·기술 8000명, 로컬 2000명 등 총 1만 명으로 1차 5000명보다 두 배 늘었다.
1차 모두의 창업 프로젝트에는 6만3000여 명이 신청해 정부 창업 공모전 중 역대 최대 규모를 기록했다. 신청자의 68%가 39세 이하였고 53.4%는 비수도권 거주자였다. 참여자 설문 결과 창업 도전 의향은 46.7%에서 60.2%로 13.5%포인트 올랐고, 창업 실패에 대한 부정적 인식은 58.9%에서 30.1%로 28.8%포인트 낮아졌다. 중기부는 이번 2차 계획에서 이 같은 창업 수요를 실제 창업 생태계 진입으로 연결하겠다는 방침이다.
AI 검증모델로 신청서 걸러낸다
2차 프로젝트에서는 신청서 심사 과정에 AI 검증모델이 새로 적용된다. 챗GPT, 클로드 등 생성형 AI를 활용해 작성한 신청서의 AI 생성률과 표절 여부를 걸러내는 방식이다. 1차에서는 283개 기업의 406개 AI 솔루션이 지원 대상이었는데, 2차에서는 약 50개 기업의 150개 솔루션으로 지원 범위를 조정했다. 신청서 항목도 기존 3개에서 최대 6개로 세분화해 심사 정교화를 꾀했고, 심사 피드백은 200자 이상 제공하도록 했다.
선발 절차는 지역 오디션과 대국민 경연 단계로 나뉜다. 지역 오디션에서 2200명을, 대국민 경연에서 400명을 각각 선발한다. 초기 창업활동자금은 200만원이며, 대국민 경연 단계에서는 상금과 투자를 합쳐 최대 10억원까지 지원한다. 팁스 운영사와 연계한 투자설명회 ‘도전의 IR’은 300회 이상 열려 참가자들의 투자 유치 기회를 넓힐 예정이다.
대학·청소년·글로벌 리그 신설
2차 프로젝트에는 대학, 청소년, 소셜벤처, 글로벌 등 4개 특화 리그가 새로 만들어졌다. 대학 리그에는 11개 창업중심대학을 포함해 550개 팀이, 청소년 리그에는 11개 거점 비즈쿨을 중심으로 280개 팀이 참여한다. 소셜벤처 리그는 최종 10개사를 선정해 최대 1억5000만원의 사업화 자금을 지원하며, 글로벌 리그는 최대 3000만원의 사업화 자금을 통해 해외 진출을 뒷받침한다.

재창업자 지원 자격은 창업 3년 이내에서 7년 이내로 확대돼 재도전 기회가 넓어졌다. 탈락자에게는 재도전 이력을 가점으로 인정하고 ‘도전 경력증명서’를 발행해, 한 번의 탈락이 이후 도전에 불이익이 되지 않도록 했다. 예비창업자 비중은 80% 이상, 비수도권 창업자 선발 비중은 70% 이상을 목표로 설정했다.
선발 이후 네트워크까지 책임진다
선발 이후 지원도 강화됐다. 보육기관 수는 1차 119곳에서 170여 곳으로 늘었고, 한 멘토가 활동할 수 있는 기관 수는 최대 2곳으로 제한해 멘토링 밀도를 높였다. 선발 이후에는 창업클럽, 함께 만드는 클럽 등 커뮤니티를 통해 참여자들이 창업생태계 안에서 지속적으로 네트워크를 형성하도록 지원한다.
노용석 중기부 제1차관은 “2차 모두의 창업에서는 더 많은 국민에게 도전의 기회를 열고, 재도전과 다양한 분야의 창업을 적극 지원하는 한편, 도전 이후에도 창업생태계 안에서 함께 성장할 수 있는 기반을 만들어 나가겠다”고 말했다. AI 검증모델 도입과 신청서 항목 세분화는 심사의 신뢰도를 높이는 동시에, 향후 정부 창업 지원사업 전반에서 AI 기반 심사 방식이 확대되는 계기가 될 것으로 보인다.